Ing. Katarína Firmentová, PhD.
Lektorka a odborníčka na BOZP.
Produkty súvisiace s autorom
-
Živé vysielanie Online - priamy prenos28. 2. 2023Chemické látky na pracovisku vo vzťahu k jednotlivým oddeleniam
-
Seminár Online - priamy prenos23. 6. 2023Úrazy na pracovisku 2023
-
Živé vysielanie Online - priamy prenos1. 3. 2023Projekt protipožiarnej bezpečnosti stavby na objekty zariadenia
-
Živé vysielanie Online - priamy prenos17. 3. 2023Pracovný úraz na stavbe: Prerušenie výstavby a finančné straty
-
Živé vysielanie Online - priamy prenos9. 3. 2023Pripravte sa na kontrolu z inšpektorátu práce v roku 2023
-
Živé vysielanie Online - priamy prenos23. 2. 2023Health and Safety Environmental manažér v stavebnej firme
-
Živé vysielanie Online - priamy prenos27. 2. 2023Povinnosti zamestnávateľa pri pracovných úrazoch 2023
-
Živé vysielanie Online - priamy prenos15. 2. 2023Koordinátor BOZP vo výstavbovom procese
-
Seminár Online - priamy prenos21. 2. 2023Povinnosť zamestnávateľa: Ochranné pracovné prostriedky
-
Seminár Online - priamy prenos27. 4. 2023Úrazy žiakov v škole: Ako postupovať?
-
Živé vysielanie Online - priamy prenos28. 2. 2023Chemické látky na pracovisku vo vzťahu k jednotlivým oddeleniam
-
Živé vysielanie Online - priamy prenos13. 2. 2023 - 17. 2. 2023Novinka: Hygienické podmienky na pracovisku 2023
Ďalší autori
PhDr. Saskia Repčíková
V rozmedzí rokov 2009 - 2019 pôsobila ako prezidentka Asociácie súkromných škôl a školských zariadení SR a v rokoch 2020 - 2021 pôsobila ako poradkyňa ministra školstva. Momentálne pôsobí ako zriaďovateľka MŠ.
Ing. Miroslav Pavel
Český skúsený lektor Ing. Miroslav Pavel je leadrom firemného vzdelávania v oblasti kancelárskych programov. Vyštudoval inžiniersku informatiku na VŠB-TU Ostrava. Microsoft Excel školil v mnohých českých, slovenských, aj medzinárodných firmách. Excel ho baví a rád tvorí rôzne aplikácie pre potreby firiem (efektívna práca v Exceli, automatizácie činností, štíhla administratíva ...), aj pre potreby svoje (napr. pri tvorbe a riadení mestských šifrovacích hier).
PhDr. Eleonóra Snopková
Eleonóra Snopková absolvovala Filozofickú fakultu na Katedre psychologických vied v Bratislave. Pôsobila v oblasti tvorby psychodiagnostických metód, ďalšieho rozvoja psychológov, pedagógov a personálnych pracovníkov. Viac ako 10 rokov pracovala ako poradenský psychológ v Centre poradensko-psychologických služieb pri MPSVaR. Od roku 1992 pôsobí ako profesionálny lektor a metodik v oblasti vzdelávania, s orientáciou na profesionalizáciu manažérov firiem. Vedie školenia zamerané na napr. rozvoj manažérskych zručností, riadenie seba v čase a znižovanie distresu a riešenie konfliktných a záťažových situácií.
JUDr. Filip Petrinec, PhD.
Filip Petrinec pôsobil na odbore spotrebiteľa Ministerstva hospodárstva SR a takisto ako národný expert v Európskej Komisii pre oblasť ochrany spotrebiteľa a elektronický obchod. V súčastnosti pôsobí v advokácii, kde sa zaoberá oblasťou compliance. Ide najmä o implementáciu právnych procesov a zabezpečenie postupov v súlade so zákonom.
Mgr. art. Rudolf Látečka
Autorizovaný architekt, Ústav architektúry občianských budov FAD STU. Od roku 2005 vedie vlastný architektonický ateliér. Vyštudoval architektúru na Vysokej škole výtvarných umení v Bratislave. Zaoberal sa možnosťami využitia nanotechnológií a "smart city" riešení v urbanistickom dizajne. V posledných rokoch pôsobí na Fakulte architektúry a dizajnu ako pedagóg na ústavoch občianských a obytných budov a je aj študentom PhD u prof. Ing. arch. Vladimíra Šimkoviča, PhD., kde sa venuje výskumu architektúry virtuálnych a imaginárnych svetov.
Príspevok: Imaginárny svet a architektúra
Imaginárny svet ako vizuálna projekcia ľudských fantázií, túžob a obáv nás sprevádza odnepamäti v rôznych formách. Jednou z nich je aj vizuálne umenie. S rozvojom digitálnych technológií sa imerzia (vnorenosť - Immersive Virtual Environment - IVE) do paralelných virtuálnych svetov stáva čoraz prístupnejšou širokému okruhu záujemcov. Na jednej strane sa vytvára nový priestor pre rôznorodé experimenty, ale súčasne aj nové možnosti jeho zneužitia – hlavne závislosti. Virtuálny priestor je vždy 3D – a tým sa stáva aj novou výzvou pre jeho psychologické ale aj umelecké vytváranie architektonickými prostriedkami. V počítačových hrách je environment dôležitou scénografickou súčasťou príbehu ako Game Art – aktívnym pozadím, vytvárajúcim jeho atmosféru. Akú úlohu zohráva toto nové umelé architektonické prostredie, ktorého hlavným motívom už nie je konštrukcia, funkcia a ani estetika, ale vnútorný mentálny stav? Ako takéto prostredie navrhovať a dotvárať?